Cryptocurrency Mining kunne ødelægge pc-spil, som vi har kendt det

ad-Midbar
ad-Midbar
ad-Midbar
ad-Midbar

Cryptocurrency Mining kunne ødelægge pc-spil, som vi har kendt det

Dette websted tjener muligvis tilknyttede provisioner fra linkene på denne side. Betingelser for brug.

Ifølge en nylig rapport øger Nvidia udbuddet af GTX 1650-kort til desktop-forbrugermarkedet efter at have prioriteret GPU'en til bærbare computere. Dette er gode nyheder. GPU-markedet er så overophedet, vi anbefaler i øjeblikket læsere at se på kort som den otte år gamle R9 290 eller R9 290X, hvis de skal købe et. Enhver forbedring i denne situation, herunder øget tilgængelighed af low-end kort, så folk har det noget at købe, er en positiv udvikling.

Øget tilgængelighed af en bottom-end Turing uden strålesporingskapacitet eller en genstartet GTX 1050 Ti er imidlertid ikke ligefrem, hvad pc-spil skal levere. Forsyningerne af Ampere og RDNA2 GPU'er er fortsat ekstremt stramme, med nylige rapporter fra ODM'er som Asus og MSI om, at situationen er blevet værre. Nogle af disse problemer skyldes angiveligt afkastproblemer hos Samsung, nogle af den pandemidrevne halvledermangel, og nogle af ny efterspørgsel inden for kryptokurvedrift. Det er ikke klart, hvor meget ansvar der skal tildeles hver, men rapporter viser nu, at GPU-manglen muligvis ikke forbedres før 2022.

Mangel er acceptabel på kort sigt. Så længe din GPU ikke dør direkte, vil den fortsat tilbyde acceptabel ydeevne i ældre titler, og mange mennesker har et efterslæb af ældre spil, de aldrig har spillet. På kort sigt er kryptokurvedrift en irritation. På lang sigt kan det være en eksistentiel trussel mod pc-spil, som vi har kendt det siden opfindelsen af ​​GPU'en. Jeg argumenterer ikke for, at pc-spil ville dø - jeg kan ikke se, at det sker - men det kan ændre sig meget og ikke til det bedre.

Når priserne på en vare eller tjeneste stiger over, hvad markedet kan bære, ser folk efter alternativer. I dette tilfælde er alternativerne til pc-spil konsoller som f.eks.Switch, PlayStation 5 og Xbox Series X og cloudspeltjenester som Stadia eller GeForce Now. De tre konsoller lider af deres egen mangel og skalperingsproblemer, men Xbox Series X og PlayStation 5 er nu meget billigere end et grafikkort på eBay.

En RTX 3070 burde være en $ 400 GPU. De sælger i øjeblikket på eBay for mellem $ 1,200 og $ 1,700. En Xbox Series X eller PlayStation 5 sætter dig tilbage til $ 750 til $ 850 baseret på en undersøgelse af nyligt solgte lister på eBay. Så længe konsolpriserne fortsætter med at trække nedad, og GPU'er ikke gør det, vil forskellen kun vokse.

Dette problem er noget forværret af strålesporingsproblemet. Lige nu har tænding af strålesporing i en AMD- eller Nvidia GPU et hårdt præstationshit, der ikke altid mildnes af 1080p. Både Ampere og RDNA2 tilbyder mere strålesporingsydelse til en lavere pris end Nvidia debuterede med Turing i 2018, men spillere, der specifikt ønsker strålesporingskort, skal købe ind til et højere prispunkt, hvis de også ønsker acceptabel ydeevne. PlayStation 5 og Xbox Series X understøtter strålesporing ud af kassen til et meget lavere prispunkt, end du ville betale for Ampere eller RDNA2.

Disse resultater fra vores 6700 XT-gennemgang viser, hvor tungt hit kan være. Hvis du tænder for strålesporing på en RTX 3070 eller 6700 XT, kan billedhastigheden tanke afhængigt af spillet. Spillere, der ønsker strålesporing, selv i 1080p, skal købe en avanceret GPU, der kan håndtere det.

Hvad sker der, når pc-spillere ikke kan købe nye GPU'er på lang sigt?

Ikke alle pc-spillere bygger deres egen hardware og ikke alle builderspil. Men der er betydelig overlapning mellem spillere og DIY-markedet, især hvis du inkluderer folk, der måske køber en OEM-pc, men opgraderer GPU'en. Hvis add-on-markedet for pc'er forbliver sådan, ser vi på en fremtid, hvor betaling af OEM-priser for komponentopgraderinger ligner sane mulighed. Dette lover ikke godt for DIY-spillemarkedet eller CPU-detailkanalen. Hvis nok spillere er afskåret fra at købe opgraderinger, vil udviklere svare ved at målrette mod de muligheder, pc'er har, ikke dem, de ikke har.

Det er fristende at sige, at dette er et kortsigtet problem, der vil løse sig selv, men dette er den tredje kryptokurvedrevne mangel på syv år. Da vi nåede Pascals fem-års jubilæum i maj, vil GPU-markedet være blevet overophedet og overpris i 29 ud af 60 måneder. AMD og Nvidia kan ende med at lancere udskiftninger til RDNA3 og Ampere, uden at den nuværende generation nogensinde er bredt og regelmæssigt tilgængelig på MSRP.

Høje GPU-priser dræber ikke PC-spil direkte, men det vedvarende tab af adgang til avanceret 3D-hardware vil fundamentalt ændre de typer spil, vi er i stand til at spille. En af grundene til, at desktop GTX 1650-kort har en chance i helvede til at holde fast, er, at deres 4 GB VRAM-buffere og små kernetællinger gør dem til mindre sandsynlige mål for minedrift. PC-spil kørte GPU-markedet i årtier, og nu er spillere tvunget til at jage rundt om dets kanter for det skrot, som kryptokurrencymarkedet ikke ønsker.

I værste fald, hvor GPU-priser forbliver høje og holder spillere låst ude af markedet, ville vi se ændringer i de typer spil, folk lancerede på pc. Der ville være færre AAA-titler, men sandsynligvis en blomstrende indiescene. Man kan endda forestille sig, at AMD og Intel buffer deres integrerede GPU'er i et forsøg på delvis at kompensere.

Vedvarende høje GPU-forbrugerpriser kan også skubbe spillere mod cloudtjenester massevis. Dette vil stadig tælle som at ødelægge "pc-spil, som vi har kendt det", men det er ikke det samme som bogstaveligt ødelægge pc-spil. Der har været flere "som vi har kendt det" tidligere, herunder opfindelsen af ​​selve 3D-accelerationen.

Jeg tror, ​​at GPU-priser til sidst vil falde ned. Mangel på pandemi vil lette. Kryptomarkedet vil næsten helt sikkert implodere igen. Men hvis de næste fem år ser ud som 2016-2021, skriver vi om, hvordan GPU'er har brugt mindre end halvdelen af ​​et helt årti til rådighed til salg på MSRP, kommer 2026. Det bedste tilfælde, hvis kryptokurrencyudvinding fortsat er høj og uregelmæssig kilde til efterspørgsel er, at pc-opgraderingscyklusser også bliver meget uregelmæssige og starter, når kryptomining ikke er rentabel, hvor i det mindste nogle spillere skifter til forskellige skytjenester for AAA-titler. Det værste tilfælde er, at folk helt opgiver hobbyen til fordel for andre enheder.

Uanset hvad vi ser på en situation, hvor ukontrolleret efterspørgsel yderligere sænker tempoet i progression inden for pc-spil ved at kvæle nyt hardware-salg til faktiske spillere. Ingen vil være tilbage med posen, når boblen springer, og al den ekstra kapacitet ikke er nødvendig. Dette gør støberier nervøse for at bygge ud for at imødekomme behovene på et kryptokurrencymarked, der kan krympe 50-75 procent på dette tidspunkt næste år eller året efter.

Den slags skade, jeg henviser til, sker over flere år. Det dukker op over tid, og det vil blive illustreret af folk, der hænger på kort meget længere, end de har gjort før. Det mest ildevarslende aspekt af vores nuværende situation er implikationen om, at GPU-priserne muligvis forbliver høje i mindst 15 måneder (medregnet fra Amperes lancering i september 2020). Det er en længere periode end nogen af ​​de tidligere kryptokurrency-bobler varede. Det er længe nok til, at folk bliver trætte af at vente og købe noget andet.

Virksomheder som Nvidia, AMD og Intel tjener alle enorme mængder penge takket være den fortsatte høje efterspørgsel, men lad dig ikke narre. AMD rapporterede stærke resultater for sin Radeon-forretning, da den første kryptokurrencyboble blev oppustet, men dens markedsandel faldt som en klippe på samme tid. I tilfælde af kryptomining er det, der er godt for GPU-producenter, og hvad der er godt for spillere, to forskellige ting. Intet af det, der sker på markedet lige nu, er godt for pc-spil, hvis du kan lide den måde, det fungerer nu.

Læs nu:

Kilde

ad-bund
ad-bund
ad-bund
ad-bund

INGEN KOMMENTARER